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Manga Motoko est une jeune fille des plus normales? du moins en apparence. Faible et résignée, elle s?est fabriquée trois autres personnalités pour se défendre en cas de danger. Hiromi, spécialiste en lutte et en combat, Fujiko, maîtresse en stratégies et en armes de toutes sortes, et enfin Mikiri, experte en techniques de ?soumissions? (étranglements, clés de bras,?) et en combat rapproché. Le jeune Kosukegawa, un Otaku pleutre et féru de héros transformables, va un jour croiser le chemin de Motoko et de ses trois personnalités?Les personnages principaux de Change 123
Kosukegawa Teruharu
C?est le camarade de classe de Motoko. Un otaku pleutre et féru de héros transformables qui tente d?imiter son héros, Kamen Raider.
Très rapidement, il va tomber sous le charme de Motoko et va faire de grands efforts pour protéger son secret. En raison de sa loyauté, il sent une affection des HIFUMI envers lui. Depuis qu’il connaît la situation de Motoko, Kosukegawa est devenu un lien entre Motoko et les HIFUMI.
Malgré le fait qu?il tente de se battre, il est peu résistant et sort des combats avec beaucoup de lésions. En se battant contre Zéro, il n?a pas tenu longtemps et se retrouve avec un bras cassé.
Malgré sa timidité, Kosukegawa finit par sortir avec Motoko. Mais sa maladresse le conduit souvent à des scènes insolites et comiques comme par exemple quand il pense au mariage et que son côté pervers refait surface?
Motoko
C?est une jeune fille des plus normales… du moins en apparence. Faible et résignée, elle a fabriqué trois autres personnalités pour se défendre en cas de danger.
Ces trois personnalités viennent chacune des trois pères qu?elle a eus. L?un était un expert en arts martiaux, le second un mercenaire maîtrisant tous les types d?armes et le troisième un spécialiste en techniques de soumissions.
Cette jeune fille cache un autre secret, c?est que ses trois personnalités peuvent se réunir en une personnalité incontrôlable : Zéro.
Hibiki
C?est la spécialiste en lutte et en combat, c?est un garçon manqué plutôt agressive qui est particulièrement qualifiée dans le karaté et cherche toujours à se battre avec quelqu?un.
A travers l?entraînement de son père, elle prend les choses de front (elle n?esquivera pas un rondin, elle le frappera).
Cependant, après avoir été embrassée par Kosukegawa, Hibiki formera le rêve de se marier avec celui-ci. Malgré son agressivité c?est une femme très fière, lorsqu?elle perd face à Ginga devant Kosukegawa, elle n?osera plus se montrer pendant deux mois. Sur les trois personnalités, c?est celle qui apparaît le plus souvent, car elle est plus réactive quand il s?agit de se battre. Actuellement, Hibiki est la seule des HIFUMI à avoir fusionné avec Zéro.
Fujiko
C?est une maîtresse en stratégie et en armes de toutes sortes. Elle est calme et a beaucoup de sang froid. Des trois personnalités, c?est sans doute la plus mature et la plus adulte. Elle ne semble pas avoir de plaisir dans ce qu?elle mange : elle ne mange que ce qui est nutritif même si, grâce à Kosukegawa, elle a une nette préférence pour les glaces. En raison de ses compétences de tireur, elle a une certaine facilité à jouer aux jeux vidéo, en particulier dans les jeux de tir.
Elle se révèle être plus forte que Hibiki, même si elle a perdu face à Ginga, une puissante combattante Gadam.
Bien qu?elle ne croit pas être amoureuse de Kosukegawa, elle admet qu?elle est fière de lui et que c?est une personne qui lui est chère.
Mikiri
Elle est experte en techniques de soumissions (étranglements, clés de bras, etc.). C?est l?opposée de Fujiko, c?est la partie infantile de Motoko, qui ne pense qu?à jouer et manger. Elle a un très gros appétit et peut manger trente et une saveurs de glace en une séance de cinéma.
Quand Mikiri prend le contrôle, le corps de Motoko change (déplacement des muscles, augmentation de la poitrine qui fait déchirer le t-shirt ou le bikini?).
Des trois personnalités, c?est celle qui apparaît le moins. Elle se comporte comme une enfant avec Kosukegawa, elle veut toujours le sauver car elle a peur de ne plus avoir personne avec qui jouer s?il venait à mourir.
Zéro
Le plus dangereux de tous ces personnages. Elle est sans pitié, sans émotion (ses yeux n?expriment aucune émotion, même quand elle tue une personne), elle a une force surhumaine, et quand elle se bat c?est dans le but de tuer. Elle n’a de pitié pour personne, pas même pour ses pères. Elle a tous les traits d’une tueuse née.
Pour que Zéro puisse prendre le contrôle cela nécessite deux conditions: chacune des trois personnalités qui composent HIFUMI doit être vaincue avant qu’elle se réveille, ce qui fait d’elle le dernier recours pour Motoko et il faut que les HIFUMI soient extrêmement en colère. Toutefois, Zéro peut aussi fusionner avec une HIFUMI qui connaît une rage intense, lui donnant un immense pouvoir dans le seul but de tuer.
Zéro a été nommée ainsi parce que c’est le seul mot qu?elle avait prononcé : quand elle est appelée, c’est comme un compte à rebours (3, 2, 1, 0).
Actuellement, Motoko, les trois Pères, Kosukegawa et Kannami travaillent sur une façon de faire disparaître Zéro, qui est essentiellement la haine et la colère de l’ensemble des personnalités de HIFUMI, pour que Motoko puisse avoir une vie normale.
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